miércoles, 24 de abril de 2013

ventajas de OSP respecto a RIP

VENTAJAS DE OSPF RESPECTO A RIP

Hasta 1988 el protocolo de internet era RIP, de menor complejidad computacional que OSPF. RIP fue evolucionando, y ya en la versión RIPv2 soporta subredes, CIDR y VLSM, al igual que OSPF. 

También ambos utilizan autenticación. En el caso de RIP puede ser sin contraseña, con contraseña, con contraseña modificada y MD5 (Message Digest Algorithm5 o algoritmo de resumen)
OSPF permite la autenticación con plaint text o MD5. Con la autenticación MD5 obligatoria de sus nodos antes de aceptar LSA (Link State Advertisement) y antes de crear nuevas rutas aumenta la confiabilidad respecto a RIP.

RIP es un protocolo que se basa en el vector de distancia tiene una métrica según el número de saltos, mientras que OSPF se basa en el estado de enlace y utiliza el algoritmo de Dijkstra localmente para encontrar el camino más corto, basando su métrica según el costo.
metric formula:
costo=100kb/seg:link speed 
(100kb/seg  modificable  con OSPF auto-cost  reference-bandwidth)

A diferencia de RIP, que usa UDP y TCP, OSPF utiliza directamente Ip, mediante Ip89
En el protocolo RIP la convergencia es más lenta que en OSPF.

Pero de cara a la confiabilidad, RIP presenta las siguientes carencias respecto a OSPF.
Al utilizar el  vector de distancia, los cambios se detectan periódicamente porque la tabla de cada router se envía a todos los vecinos que usan el mismo protocolo. El router actualiza entonces con la información de los vecinos su tabla  y la envía a sus vecinos. A esto le llaman enrutamiento por rumor.
El problema está en que se producen bucles infinitos o loopbacks. Esto quiere decir que si un router recibe de otro una actualización de una red que ha caído, y la propaga a todos, incluido el router que se lo ha enviado, que a su vez vuelve a propagar, con ese mismo error. y así se crea un bucle con una tabla errónea.
Esto se resuelve de varias maneras en RIP, por ejemplo, estableciendo una métrica máxima de 16 saltos, o mediante el horizonte dividido, que consiste en que no se pueda mandar información al mismo router del que se recibe (split horizontal).
Pero esto mitiga aunque no resuelve de todo el problema, y queda aún la cuestión del conteo al infinito, ya que la información la transmite un nodo vecino de los vecinos de los vecinos de los vecinos.

Con OSPF, al basarse en el estado de enlace y el algoritmo de dijkstra, se resuelve ese problema. Además, para no saturar toooda la red con información de enrutamiento divide la red, que llama AS(Sistema Autónomo) en áreas.

algoritmo de Dijkstra


El algoritmo puede ser descrito como:

N= conjunto de nodos en la red.
S = nodo origen.
M = conjunto de nodos incorporados en un instante t por el algoritmo.
D ij = el coste del enlace del nodo i al nodo j. Teniendo en cuenta que:
Dii = 0;
Dij = infinito si los dos nodos no están conectados directamente.
Dn = coste del camino de coste mínimo desde un nodo s hacia un nodo n que es conocido por el algoritmo.

El algoritmo tiene tres pasos; los pasos 2 y 3 son repetidos hasta que M = N, es decir, se han calculado todos los caminos posibles con todos los nodos de la red.

1.- Inicializar:
M = {s}
Dn = dsn para n<>s

2.- Encontrar el nodo vecino que no está en M tal que 
Dw = min DjDw = min Dj
                 Y j no pertenece a M.
     
      Añadir w a M.

3.- Actualizar el camino de coste mínimo :

Dn = min [ Dn, Dw + dwn] para todo n no perteneciente a M.
   
     Si el último termino es el mínimo, el camino desde s hasta n es ahora el camino desde s hasta w concatenado con el enlace desde w hasta n.

funcionamiento de OSPF


El fundamento principal en el cual se basa un protocolo de estado de enlace es en la existencia de un mapa de la red el cual es poseído por todos los nodos y que regularmente es actualizado.
Para llevar a cabo este propósito la red debe de ser capaz de entre otros objetivos de:


  • Almacenar en cada nodo el mapa de la red.
  • Ante cualquier cambio en la estructura de la red actuar rápidamente, con seguridad sin crear bucles y teniendo en cuenta posibles particiones o uniones de la red.


Protocolo HELLO: Descubrimiento de vecinos (otros routers OSPF conectados a su misma subred).
Intercambio de la base de datos topologica de OSPF: DB Link-state. 
Cada router mantiene una base de datos (DB Link-state) con la topologia completa de la red en cada router. Estudiaremos dos tipos de tablas de esta base de datos que se encuentran en todos los routers OSPF:
Router Link State: Informacion de cada una de las interfaces de todos los routers OSPF.
Network Link State: Informacion de las subredes a las que estan conectados todos los routers OSPF.


El Algoritmo de Dijkstra se computa localmente en cada router para rellenar la tabla de encaminamiento partiendo de la base de datos de la topologıa de la red.


Si se producen cambios en la topologıa, se envıan mensajes del estado del enlace (con informaci ́on sobre los vecinos) mediante inundacion.

Mapa de Red Local

Los routers crean un mapa de la red local, mediante una tabla:

Fila: representa a un router de la red; y cualquier cambio que le ocurra a ese router será reflejado en este registro de la tabla a través de los registros de descripción.

Columna: representa los atributos de un router que son almacenados para cada nodo. Entre los principales atributos por nodo tenemos: 

  • un identificador de interface
  • número de enlace
  • información acerca del estado del enlace, o sea, el destino y la distancia o métrica. 


Con esta información en todos los router de la red se pretende que cada router sea capaz de crear su propio mapa de la red y que sean todos iguales, lo cual implicará que no se produzcan bucles y que la creación de este mapa de red local se realiza en los router lo más rápido posible.  


Ejemplo

A --- 1 --- B --- 2 --- C --- 4 --- D --- 3 --- A

DE  A ENLACE DISTANCIA
A B 1 1
B C 2 1
C D 4 1
D A 3 1
B A 1 1
C B 2 1
D C 4 1
A D 3 1

Los routers envían periódicamente mensajes HELLO para que el resto de routers, tanto si pertenecen al mapa local como a un circuito virtual para  sepan que están activos. 

Para que un router sepa que sus mensajes se están escuchando los mensajes HELLO  incluyen una lista de todos los identificadores de los vecinos cuyos saludos ha oído el emisor.

Respuesta ante un cambio en la topología de la red

Un cambio en la topología de la red es detectado en primer lugar o por el nodo que causo el cambio o por los nodos afectados por el enlace que provoco el cambio. El protocolo o mecanismo de actualización la información por la red debe ser rápido y seguro, y estos son los objetivos del protocolo de inundación y de intercambio o sincronización empleado en OSPF.

Protocolo de Inundación: The flooding ProtocolEste protocolo consiste en el paso de mensajes entre nodos, partiendo el mensaje del nodo o nodos que han advertido el cambio, tal que cada nodo envía el mensaje recibido por todas sus interfaces menos por la que le llega siempre y cuando no haya recibido ese mensaje, para ello cada mensaje cuenta con un identificador de mensaje o contador de tiempo para constatar su validez.
Ejemplo
Supongamos que en la red anterior el enlace que va del nodo A a B, queda fuera de servicio tal que la distancia pasa a ser infinito.
El mensaje que A enviara a D será:
Desde A hacia B, enlace 1, distancia infinito, numero 2.
El mensaje que B enviara a C será:
Desde B hacia A, enlace 1, distancia infinito, numero 2.
La base de datos después del protocolo de flooding quedaría:

        DE  A ENLACE DISTANCIA    NUMERO 
A B 1 infinito               2
B     C 2 1                   1
C     D       4 1                   1
D A 3 1                   1
B A 1 infinito               2
C B 2 1                   1
D C        4 1                   1
A D 3 1                    1

Hay que tener que un cambio en un enlace de la red puede dejar aislados a unos nodos de la red, es decir, puede partir la red. Este cambio tal como está planteado el mapa local no es problema ya que aunque todos los nodos de la red inicial no tendrán el mismo mapa local este si que será idéntico para cada uno de los nodos en cada una de sus particiones.

Del mismo modo debemos considerar el caso contrario que ocurre cuando un cambio en la topología de la red provoca una unión de redes de nodos, ya que pueden surgir problemas como la existencia de enlaces modificados en una mapa local de un nodo de una subred que no esta modificado en el mapa local de la otra subred. El proceso mediante el cual se produce el chequeo del mapa local de las diferentes subredes para formar uno idéntico para todos los nodos  de la nueva red se denomina:

Protocolo de Chequeo de Mapas:Bringing Up Adjacencies
Se basa en la existencia de que existen identificadores de enlace y número de versiones, a partir de estos OSPF forma unos paquetes de descripción del mapa local e inicializa un proceso de sincronización entre un par de routers de la red  que tiene dos fases:

  • Intercambio de paquetes de descripción del mapa local entre los nodos y en cada nodo creación de una lista de nodos especiales a tener en cuenta o bien porque su número de versión es mayor que la copia local o bien porque no existía en ese mapa local el identificador del enlace.
  • Creación en cada nodo de paquetes con información acerca de esos nodos especiales que se envían a sus vecinos para que corroboren la información.
Tras terminar este intercambio de información, ambos routers conocen: 
Nodos que son obsoletos en su mapa local.
Nodos que no existían en su mapa local.


Los mensajes que se usan para solicitar todas las entradas que necesiten actualización son los LSR Link State Request o mensajes de petición de estado de enlace.
Los mensajes de respuesta son los LSU Link State Update. 

Tipo de paquetes 1

TIPOS DE PAQUETES
El paquete OSPF no usa TCP o UDP, OSPF requiere un esquema de 5 paquetes
confiables que ahora explicaremos con detalle.
Los paquetes OSPF se envían sobre datagramas IP (campo protocolo = 89).

Tipos de paquetes OSPF:
Tipo
Nombre
Función
1
Hello
Descubrir y mantener las vecindades.
2
Database description (DBD)
Intercambiar información para que un router pueda
descubrir los datos que le faltan durante la fase de
inicialización o sincronización cuando dos nodos han
establecido una conectividad.
3
Link state request (LSR)
Pedir datos que un router se ha dado cuenta que le
faltan en su base de datos o que están obsoletos
durante la fase de intercambio de información
entre dos routers.
4
Link state update (LSU)
Respuesta a la petición de estado del enlace (LSR) y
para informar dinámicamente de los cambios en la
topología de la red. El emisor retransmite hasta que se
confirme con un mensaje de ACK.
5
Link state ack (LSAcks)
Confirmar la recepción de una actualización del
estado del enlace (LSU).

tipos de paquetes2

Como hemos dicho existen 5 tipos de paquetes que utiliza el protocolo OSPF:

  1. HELLO (Type1)
  2. BDB o DDP (Database Description) (Type2) descripción de la base de datos              
  3. LSR (Link State Request) Solicitud del estado de enlace
  4. LSU (Link State Update) Actualización del estado de enlace
  5. LSA (Link State ACK) Reconocimiento o confirmación del estado de enlace

hay 5 tipos de LSA:

  • Tipo 1: LSA ruteador. describe el enlace y coste del router al área. Todos los enlaces de routers deben ser incluidos en un LSA para él. Inundación en un área en particular y no más. El router indica si es un ASBR(router de borde de sistema), ABR(router de borde de área) o un virtual link.OSPFv2 y v3) Router-LSA 
  • Tipo 2: LSA red. describe todos los rotures unidos a la red. es generado por cada red de tránsito con broadcast o sin broadcast. Sólo el DR (Designated Router) origina este LSA. Inundado en el área y no más.(OSPFv2 y v3) Network-LSA 
  • Tipo 3 y 4: LSA resumen. Describe el destino fuera del área pero aún dentro del AS (sistema autónomo). inundado a través de un sólo área. Originado por el ABR (router de área). sólo las rutas intra-área son anunciadas a la dorsal. El tipo 4 es información sobre el ASBR (router de sistema autónomo).(OSPFv2 y v3) Summary-LSA. En OSPFv2 se distinguen dos tipos: tipo 3, dirigidos a unrouter fronterizo de red; y tipo 4, dirigidos a una subred interna. En OSPFv3, los Summary-LSA tipo 3 son renombrados como Inter-Area-Prefix-LSA, y los tipo 4 pasan a denominarse Intra-Area-Prefix-LSA
  • Tipo 5 y 7: LSA externo. El tipo 5 define rutas a enlaces externos al AS (Sistema Autónomo). Se envía la ruta por defecto (default) como externa. hay 2 tipos de LSA externo:E1: el que tiene en cuenta el costo total de la ruta E2: considera sólo el costo de la interfaz del destino externo.(OSPFv2 y v3) AS-External-LSA 
  • Link LSA o LSA de enlace. no se transmite más allá del link de origen. (OSPFv3)

Los paquetes comparten un encabezado común que especifica el tipo de paquete, la versión, la longitud, el ID del router source (el que envía el paquete), el ID del área, checksum, tipo de autenticación (instance id), un espacio reservado y luego están los datos del paquete.



paquete OSPF generico
version type-tipo de mensaje length-longitud del paquete
source ospf router-ID del router que envia el mensaje
identificador de area
checksum tipo de autenticacion reserved
autenticación
autenticación
datos

estados de adyacencia OSPF


Estados de OSPF
  • Desactivado (DOWN). En el estado desactivado, el proceso OSPF no ha intercambiado información con ningún vecino. OSPF se encuentra a la espera de pasar al siguiente estado (Estado de Inicialización)
  • Inicialización (INIT). Los routers (enrutadores) OSPF envían paquetes tipo 1, o paquetes Hello, a intervalos regulares con el fin de establecer una relación con los Routers vecinos. Cuando una interfaz recibe su primer paquete Hello, el router entra al estado de Inicialización. Esto significa que este sabe que existe un vecino a la espera de llevar la relación a la siguiente etapa. Los dos tipos de relaciones son Bidireccional y Adyacencia. Un router debe recibir un paquete Hello (Hola) desde un vecino antes de establecer algún tipo de relación.
  • Bidireccional (TWO-WAY).(encaminador = enrutador). Empleando paquetes Hello, cada enrutador OSPF intenta establecer el estado de comunicación bidireccional (dos-vías) con cada enrutador vecino en la misma red IP. Entre otras cosas, el paquete Hello incluye una lista de los vecinos OSPF conocidos por el origen. Un enrutador ingresa al estado Bidireccional cuando se ve a sí mismo en un paquete Hello proveniente de un vecino. El estado Bidireccional es la relación más básica que vecinos OSPF pueden tener, pero la información de encaminamiento no es compartida entre estos. Para aprender los estados de enlace de otros enrutadores y eventualmente construir una tabla de enrutamiento, cada enrutador OSPF debe formar a lo menos una adyacencia. Una adyacencia es una relación avanzada entre enrutadores OSPF que involucra una serie de estados progresivos basados no solo en los paquetes Hello, sino también en el intercambio de otros 4 tipos de paquetes OSPF. Aquellos encaminadores intentando volverse adyacentes entre ellos intercambian información de encaminamiento incluso antes de que la adyacencia sea completamente establecida. El primer paso hacia la adyacencia es el estado ExStart.
  • Inicio de Intercambio (EXSTART). Técnicamente, cuando un encaminador y su vecino entran al estado ExStart, su conversación es similar a aquella en el estado de Adyacencia. ExStart se establece empleando descripciones de base de datos tipo 2 (paquetes DBD), también conocidos como DDPs. Los dos encaminadores vecinos emplean paquetes Hello para negociar quien es el "maestro" y quien es el "esclavo" en su relación y emplean DBD para intercambiar bases de datos. Aquel encaminador con el mayor router ID "gana" y se convierte en el maestro. Cuando los vecinos establecen sus roles como maestro y esclavo entran al estado de Intercambio y comienzan a enviar información de encaminamiento.
  • Intercambio (EXCHANGE). En el estado de intercambio, los encaminadores vecinos emplean paquetes DBD tipo 2 para enviarse entre ellos su información de estado de enlace. En otras palabras, los encaminadores se describen sus bases de datos de estado de enlace entre ellos. Los encaminadores comparan lo que han aprendido con lo que ya tenían en su base de datos de estado de enlace. Si alguno de los encaminadores recibe información acerca de un enlace que no se encuentra en su base de datos, este envía una solicitud de actualización completa a su vecino. Información completa de encaminamiento es intercambiada en el estado Cargando.
  • Cargando (LOADING). Después de que las bases de datos han sido completamente descritas entre vecinos, estos pueden requerir información más completa empleando paquetes tipo 3, requerimientos de estado de enlace (LSR). Cuando un enrutador recibe un LSR este responde empleando un paquete de actualización de estado de enlace tipo 4 (LSU). Estos paquetes tipo 4 contienen las publicaciones de estado de enlace (LSA) que son el corazón de los protocolos de estado de enlace. Los LSU tipo 4 son confirmados empleando paquetes tipo 5 conocidos como confirmaciones de estado de enlace (LSAcks).
  • Adyacencia completa (FULL). Cuando el estado de carga ha sido completada, los enrutadores se vuelven completamente adyacentes. Cada enrutador mantiene una lista de vecinos adyacentes, llamada base de datos de adyacencia.

areas OSPF

Como ya hemos comentado, el protocolo OSPF es un protocolo de enrutamiento interno IGR, que opera en grandes redes, y para ello divide el AS (sistema autónomo) en áreas de forma lógica.
Esto permite no saturar la red con la información de enrutamiento, ya que el envío de paquetes para confirmar los nodos activos y las actualizaciones se produce a intervalos regulares.

Un área OSPF es una unidad de enrutamiento. Cada área consta de un grupo de routers (lógico) que comparten la misma base de datos del estado de la topología de la red (Link State Database-estado de enlace).
Esta información, y los cambios en la topología de un área, no son conocidos por las demás áreas, de manera que el tráfico de datos de enrutamiento se divide.
Además las áreas no se comunican directamente unas con otras, si no que lo hacen a través de los rotures del área 0 o Backbone área, a la que obligatoriamente, tienen que ser colindantes.
Virtual link: es un tunel formado para conectar dos áreas a través de una intermedia. Los dos routers finales tienen que compartir un área común. Por lo menos uno de ellos tiene que estar en el área 0 (Backbone). No puede atravesar stubb áreas (áreas colindantes a la Backbone).

De esta forma, existen 3 formas de enrutamiento:

  • enrutamiento intra-area. dentro del mismo área
  • enrutamiento inter-área. distintas áreas del AS
  • enrutamiento exterior. desde el AS al exterior o importadas a OSPF por otro protocolo o rutas estáticas

Como se ve en la figura, existen varios tipos de router, dependiendo del área en la que se encuentren, y su posición dentro de la misma.
  • IR. (Internal Router). Son todas las interfaces que residen en el mismo área.
  • BR. (Backbone Router). Son los routers que tienen una interface en el área 0 (Backbone).
  • ABR. (Area Border Router). Son los routers que conectan dos o más áreas.
  • ASBR. (Autonomous System Border Router). Son los routers que conectan el AS (Sistema Autónomo) con dominios de enrrutamiento adicionales, otro AS, por ejemplo. En la figura se encuentra en un área colindante a la Backbone, en el área 1, pero normalmente se suelen ubicar en el área 0.
Tipos de áreas:
  • Standard area. Area OSPF por defecto
  • Backbone area o area 0. Es el área dorsal, las demás son colindantes. Es la única que obligatoriamente tiene que existir. Conecta el resto de las áreas del AS mediante los ABR, que gestionan las rutas entre el área y la red (ínter-area).
  • Stub area. Rutas de segmento. No recibe rutas externas (importadas a OSPF desde otro protocolo externo de enrutamiento) y tienen que compartir un ABR con la Backbone. Al no recibir rutas externas, se tienen que apoyar en rutas por defecto (predeterminadas-default) para enviar tráfico a rutas fuera del segmento: Los LSAs (Link State Announcement) tipo 5 son sustituidos por una ruta por defecto. Recordemos que los LSA (Link State Announcement) tipo 5 (External link) son generados por un ASBR (AS Boundary Router) e inundados a través del AS (Sistema Autónomo) para informar de una ruta externa a OSPF.
  • Totally stubby area.Los LSAs (Link State Announcement) tipo 3, 4, y 5 son reemplazados en esta área por una ruta por defecto. Esto afecta además de a los paquetes que acabamos de ver, los LSA tipo 5 (External links),  a los LSA tipo 3 (Network Summary), que son un resumen generado por el ABR (Area Border Router) para informar sobre las áreas, y a los LSA tipo 4 (ASBR Summary), que son los inyectados por un ABR en la Backbone, para informar sobre la presencia de un ASBR en un área.
  • NSSA.Not so stubby area. Son un tipo de stub area, que permite importar rutas externas de sistemas autónomos y enviarlas al backbone. Para ello contiene un ABR, que convierte LSAs tipo 7 (NNSA external link), que son los paquetes generados por el ASBR que se usan en el área para transportar información externa, en LSAs tipo 5 (external link) cuando dejan el área.
Comandos con bgp

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Transmisores, Consolas, Antenas Todo para la Industria Broadcasting

En terminología de redes y comunicaciones hay que tener claro la diferencia entre estos tres terminos relacionados con el envío de paquetes.

Unicast

El término unicast hace referencia al envío de paquetes o información desde un único emisor a un único receptor. Ejemplos básicos de aplicaciones unicast son los protocolos http, smtp, ftp o telnet. Actualmente es la forma predominante de transmisión en Internet.
En terminos cotidianos, una comunicación unicast podría ser por ejemplo una llamada telefónica entre dos personas.

Multicast

Multicast (multidifusión) es el envío de información en una red a múltiples receptores de forma simultanea, un emisor envía un mensaje y son varios los receptores que reciben el mismo.
Si antes hablabamos de que una comunicación unicast era una llamada telefónica entre dos personas, podemos decir que una comunicación multicast podría ser una conferencia, en la que son varias las personas que se comunican entre sí. Un ejemplo claro de comunicación multicast en Internet es un IRC (Internet Relay Chat).

Broadcast

Como bien explican en la Wikipedia, Broadcast es un modo de transmisión de información donde un nodo emisor envía información a una multitud de nodos receptores de manera simultánea, sin necesidad de reproducir la misma transmisión nodo por nodo.
En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicación Broadcast es el de una emisora de radio, que emite señales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla o no, al igual que la señal de la televisión, que se envía a todos los receptores.

   Redes de computadoras

¿Qué es Unidifusión (Unicast)?


Se basa en un proceso de envío de una información en una o más unidades de datos (datagramas IP) desde una máquina origen a una única máquina destinataria o receptor final.

 

Por tanto, es una transmisión punto a punto con cada destinatario. Si se desea enviar la misma información y hay “n” destinatarios, habrá “n” comunicaciones punto a punto independientes o “n” copias de la misma información enviadas desde la máquina origen. (Fig 1. Unicast)

 

En términos cotidianos, una comunicación unicast podría ser por ejemplo una llamada telefónica entre dos personas.


Fig 1. Unicast


¿Qué es Multidifusión (Multicast)?


Se basa en un único proceso de envío, independientemente del número de potenciales máquinas receptoras, de una misma información en una o más unidades de datos (datagramas IP) desde una máquina origen a todas las máquinas destinatarias que posean al menos un miembro de un determinado grupo de multidifusión y que, además, compartan una misma dirección de multidifusión; y, posiblemente, dispersas geográficamente en múltiples redes por Internet.

 

 Y por tanto, sin necesidad de transmitir desde el origen una copia de la misma información, por separado, a cada una de dichas máquinas. Se resalta el hecho de que desde la máquina origen sólo se envía una vez la pertinente información y no se transmiten “n”copias de la misma aunque haya “n” destinatarios. (Fig 2. Multicast)

 

Si antes hablábamos de que una comunicación unicast era una llamada telefónica entre dos personas, podemos decir que una comunicación multicast podría ser una conferencia, en la que son varias las personas que se comunican entre sí. Un ejemplo claro de comunicación multicast en Internet es un IRC (Internet Relay Chat).

Fig 2. Multicast


¿Qué es Difusión (Broadcast)?

 Se basa en un único proceso de envío, independientemente del número de potenciales máquinas receptoras, de una misma información en una o más unidades de datos (datagramas IP) desde un origen a todas las máquinas de una red de área local. Todo ello, sin necesidad de transmitir desde el origen una copia de la misma información, por separado, a cada una de dichas máquinas.

Se resalta el hecho de que desde la máquina origen sólo se envía una vez la pertinente información y no se transmiten “n”copias de la misma aunque haya “n” destinatarios.

El problema de este tipo de difusión es que aparte de aumentar el tráfico por la red, la información transmitida llegará posiblemente a ciertas máquinas que no tienen el más mínimo interés por la información en cuestión. Este tipo de transmisión es muy frecuente en enlaces basados en redes de área local del tipo Ethernety del tipo IEEE 802.

En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicación Broadcast es el de una emisora de radio, que emite señales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla o no, al igual que la señal de la televisión, que se envía a todos los receptores.

Fig 3. Broadcast

  

Conclusiones

  

En este articulo se establece las formas de transmisión de información de datos en una red es posible la distribución de estos a las estaciones que se asignen de acuerdo a los requerimientos de los usuarios para ello existen las modalidades como unidifusión, multidifusión y broadcast.

Para un mejor empleo de la red la transmisión de los datos no se realiza a todos los nodos al menos que así se requiera,  porque colapsaría las líneas de comunicaciones, es preferible establecer direcciones concretas a los paquetes y por medio del router direccionar la ruta que seguirá cada uno de ellos hasta llegar al nodo requerido.

Es importante resaltar que e el método unicast es el que está actualmente en uso en Internet, y se aplica tanto para transmisiones en vivo como bajo demanda.

Sin embargo el método multicast sólo se puede usar en ambientes corporativos, a pesar de algunos esfuerzos aislados para introducirlo en Internet, y se aplica únicamente para transmisiones en vivo.

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